WikiPedFie - Informační technologie

Studentská rada informačních technologií

Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


users:janvais:multimedialni_systemy

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revize Předchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
users:janvais:multimedialni_systemy [2016/12/05 09:40]
Jan Vais
users:janvais:multimedialni_systemy [2016/12/15 09:12] (aktuální)
Jan Vais
Řádek 45: Řádek 45:
  
 ===== 3D grafika ===== ===== 3D grafika =====
 +
 +==== Díky čemu vidíme 3d ====
 +
 +Paralaxaa
 +stereometrie
 +FIXME
 +
 +==== Technologie 3D zobrazoavčů ====
 +
 +  - LightField display
 +    - provést řez paprsky a určit jaký paprsek má jakým směrem a jakou intenzitou vyzařovat
 +  - Hoxl - holograficky pixel
 +  - lightfield itegral image (čočky)
 +¨
 +
 +  - interpolační křivka
 +  - aproximační křivka
 +
 +
 +  - bezierova křivka
 +  - NURBS
 +
 +  - používají se trojúhelíky
 +    - vždy tvoří jednu rovinu
 +    - každý polygon se nechá převést na trojúhelíky
 +
 +
 +=== Problematika zobrazování ===
 +
 +  - Modwelovaní
 +  - Transformace
 +  - Viditelnost
 +  - Textury
 +  - osvětlení
 +
 +
 +=== Transformace ===
 +  - Typy transformací
 +    - Posun
 +    - Otočení
 +    - Změna měřítka
 +    - Zkosení
 +
 +
 +=== Řešení viditelnosti ===
 +
 +  - Posouzení algoritmů
 +    - rychlost výpočtu
 +    - Složitost implementace
 +    - Paměťová náročnost
 +    - Kvalita výsledku
 +  - Algoritmy
 +    - Malířův algoritmus
 +    - FIXME
 +
 +  - Textura
 +    - FIXME
 +    - bump mapping
 +
 +
 +  - Osvětlení
 +    - Osvětlení výrazně zvyšuje realističnost scény
 +    - Velmi náročné na výpočet
 +    - Techniky
 +      - Shadow map (před-počítaná světla použitá jako textura)
 +      - Raytrace
 +      - Radiosity (světlo se odráží od ostatní objektů)
 +    - Osvětlení tělesa ovlivňuje
 +      - Umístění zdroje světla
 +      - Typ světla
 +      - Poloha kamery vůči tělesu a zdroji
 +
 +NEHE tutoriály
 +
 +
 +
 +===== Střih videa =====
 +
 +  * Lineární ​
 +    * VHS
 +  * Nelineární
 +    * Digitální
 +
 +  * Destruktivní
 +    * poškození zdrojů
 +  * Nedestruktivní
 +    * Nepoškození zdrojů
 +
 +
  
  
users/janvais/multimedialni_systemy.1480927224.txt.gz · Poslední úprava: 2016/12/05 09:40 autor: Jan Vais