WikiPedFie - Informační technologie

Studentská rada informačních technologií

Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


users:janvais:multimedialni_systemy

Televizní technologie

Důvod 25 fps je daný frekvencí elektrické sítě

  • 50Hz /2
  • v případě USA 60Hz /2 → 30fps

Televizní normy - hlavní technické parametry

  • FPS
  • počet řádků
  • asp.rat. 4:3
  • barevný model
  • způsob prokládání obrazu
    • LF - NTSC
    • UF - PAL, SECAM

Deinterlace - odstranění prokládání

Weave(-ing)

Neprovádí žádnou formu odstranění jenom nakombinuje snímky do jednoho

Blendid(-ing)

Snímky se zmenší dají přes sebe a pak opětovně roztáhnou

Nevýhodou je vznik „duchů“

Selektivní blendign
  • kombinace blendingu a weavingu
Odstranění sudých / lichých řádků (discard)

DVB (Digital Video Broadcasting)

3D grafika

Díky čemu vidíme 3d

Paralaxaa stereometrie FIXME

Technologie 3D zobrazoavčů

  • LightField display
    • provést řez paprsky a určit jaký paprsek má jakým směrem a jakou intenzitou vyzařovat
  • Hoxl - holograficky pixel
  • lightfield itegral image (čočky) ¨
  • interpolační křivka
  • aproximační křivka
  • bezierova křivka
  • NURBS
  • používají se trojúhelíky
    • vždy tvoří jednu rovinu
    • každý polygon se nechá převést na trojúhelíky

Problematika zobrazování

  • Modwelovaní
  • Transformace
  • Viditelnost
  • Textury
  • osvětlení

Transformace

  1. Typy transformací
    1. Posun
    2. Otočení
    3. Změna měřítka
    4. Zkosení

Řešení viditelnosti

  • Posouzení algoritmů
    • rychlost výpočtu
    • Složitost implementace
    • Paměťová náročnost
    • Kvalita výsledku
  • Algoritmy
    • Malířův algoritmus
    • FIXME
  • Textura
    • FIXME
    • bump mapping
  • Osvětlení
    • Osvětlení výrazně zvyšuje realističnost scény
    • Velmi náročné na výpočet
    • Techniky
      • Shadow map (před-počítaná světla použitá jako textura)
      • Raytrace
      • Radiosity (světlo se odráží od ostatní objektů)
    • Osvětlení tělesa ovlivňuje
      • Umístění zdroje světla
      • Typ světla
      • Poloha kamery vůči tělesu a zdroji

NEHE tutoriály

Střih videa

  • Lineární
    • VHS
    • Nelineární
    • Digitální
  • Destruktivní
    • poškození zdrojů
  • Nedestruktivní
    • Nepoškození zdrojů
users/janvais/multimedialni_systemy.txt · Poslední úprava: 2016/12/15 09:12 autor: Jan Vais