Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| Následující verze | Předchozí verze | ||
|
users:janvais:multimedialni_systemy [2016/11/09 13:31] Jan Vais vytvořeno |
users:janvais:multimedialni_systemy [2016/12/15 09:12] (aktuální) Jan Vais |
||
|---|---|---|---|
| Řádek 40: | Řádek 40: | ||
| ====DVB (Digital Video Broadcasting)==== | ====DVB (Digital Video Broadcasting)==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== 3D grafika ===== | ||
| + | |||
| + | ==== Díky čemu vidíme 3d ==== | ||
| + | |||
| + | Paralaxaa | ||
| + | stereometrie | ||
| + | FIXME | ||
| + | |||
| + | ==== Technologie 3D zobrazoavčů ==== | ||
| + | |||
| + | - LightField display | ||
| + | - provést řez paprsky a určit jaký paprsek má jakým směrem a jakou intenzitou vyzařovat | ||
| + | - Hoxl - holograficky pixel | ||
| + | - lightfield itegral image (čočky) | ||
| + | ¨ | ||
| + | |||
| + | - interpolační křivka | ||
| + | - aproximační křivka | ||
| + | |||
| + | |||
| + | - bezierova křivka | ||
| + | - NURBS | ||
| + | |||
| + | - používají se trojúhelíky | ||
| + | - vždy tvoří jednu rovinu | ||
| + | - každý polygon se nechá převést na trojúhelíky | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Problematika zobrazování === | ||
| + | |||
| + | - Modwelovaní | ||
| + | - Transformace | ||
| + | - Viditelnost | ||
| + | - Textury | ||
| + | - osvětlení | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Transformace === | ||
| + | - Typy transformací | ||
| + | - Posun | ||
| + | - Otočení | ||
| + | - Změna měřítka | ||
| + | - Zkosení | ||
| + | |||
| + | |||
| + | === Řešení viditelnosti === | ||
| + | |||
| + | - Posouzení algoritmů | ||
| + | - rychlost výpočtu | ||
| + | - Složitost implementace | ||
| + | - Paměťová náročnost | ||
| + | - Kvalita výsledku | ||
| + | - Algoritmy | ||
| + | - Malířův algoritmus | ||
| + | - FIXME | ||
| + | |||
| + | - Textura | ||
| + | - FIXME | ||
| + | - bump mapping | ||
| + | |||
| + | |||
| + | - Osvětlení | ||
| + | - Osvětlení výrazně zvyšuje realističnost scény | ||
| + | - Velmi náročné na výpočet | ||
| + | - Techniky | ||
| + | - Shadow map (před-počítaná světla použitá jako textura) | ||
| + | - Raytrace | ||
| + | - Radiosity (světlo se odráží od ostatní objektů) | ||
| + | - Osvětlení tělesa ovlivňuje | ||
| + | - Umístění zdroje světla | ||
| + | - Typ světla | ||
| + | - Poloha kamery vůči tělesu a zdroji | ||
| + | |||
| + | NEHE tutoriály | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Střih videa ===== | ||
| + | |||
| + | * Lineární | ||
| + | * VHS | ||
| + | * Nelineární | ||
| + | * Digitální | ||
| + | |||
| + | * Destruktivní | ||
| + | * poškození zdrojů | ||
| + | * Nedestruktivní | ||
| + | * Nepoškození zdrojů | ||
| + | |||