Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Obě strany předchozí revize Předchozí verze Následující verze | Předchozí verze | ||
users:janvais:multimedialni_systemy [2016/12/05 09:40] Jan Vais |
users:janvais:multimedialni_systemy [2016/12/15 09:12] (aktuální) Jan Vais |
||
---|---|---|---|
Řádek 45: | Řádek 45: | ||
===== 3D grafika ===== | ===== 3D grafika ===== | ||
+ | |||
+ | ==== Díky čemu vidíme 3d ==== | ||
+ | |||
+ | Paralaxaa | ||
+ | stereometrie | ||
+ | FIXME | ||
+ | |||
+ | ==== Technologie 3D zobrazoavčů ==== | ||
+ | |||
+ | - LightField display | ||
+ | - provést řez paprsky a určit jaký paprsek má jakým směrem a jakou intenzitou vyzařovat | ||
+ | - Hoxl - holograficky pixel | ||
+ | - lightfield itegral image (čočky) | ||
+ | ¨ | ||
+ | |||
+ | - interpolační křivka | ||
+ | - aproximační křivka | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - bezierova křivka | ||
+ | - NURBS | ||
+ | |||
+ | - používají se trojúhelíky | ||
+ | - vždy tvoří jednu rovinu | ||
+ | - každý polygon se nechá převést na trojúhelíky | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Problematika zobrazování === | ||
+ | |||
+ | - Modwelovaní | ||
+ | - Transformace | ||
+ | - Viditelnost | ||
+ | - Textury | ||
+ | - osvětlení | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Transformace === | ||
+ | - Typy transformací | ||
+ | - Posun | ||
+ | - Otočení | ||
+ | - Změna měřítka | ||
+ | - Zkosení | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Řešení viditelnosti === | ||
+ | |||
+ | - Posouzení algoritmů | ||
+ | - rychlost výpočtu | ||
+ | - Složitost implementace | ||
+ | - Paměťová náročnost | ||
+ | - Kvalita výsledku | ||
+ | - Algoritmy | ||
+ | - Malířův algoritmus | ||
+ | - FIXME | ||
+ | |||
+ | - Textura | ||
+ | - FIXME | ||
+ | - bump mapping | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - Osvětlení | ||
+ | - Osvětlení výrazně zvyšuje realističnost scény | ||
+ | - Velmi náročné na výpočet | ||
+ | - Techniky | ||
+ | - Shadow map (před-počítaná světla použitá jako textura) | ||
+ | - Raytrace | ||
+ | - Radiosity (světlo se odráží od ostatní objektů) | ||
+ | - Osvětlení tělesa ovlivňuje | ||
+ | - Umístění zdroje světla | ||
+ | - Typ světla | ||
+ | - Poloha kamery vůči tělesu a zdroji | ||
+ | |||
+ | NEHE tutoriály | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Střih videa ===== | ||
+ | |||
+ | * Lineární | ||
+ | * VHS | ||
+ | * Nelineární | ||
+ | * Digitální | ||
+ | |||
+ | * Destruktivní | ||
+ | * poškození zdrojů | ||
+ | * Nedestruktivní | ||
+ | * Nepoškození zdrojů | ||
+ | |||
+ | |||